«Графический онанизм» — это то, что происходит в большинстве компаний, разрабатывающих веб-сайты и игнорирующих работу с пользовательским опытом. Как остановить бессмысленную потерю времени? Как направить силы дизайнера в нужное русло.
В докладе будет дан ответ на вопрос: что такое UX. Будут определены основные принципы UX-ориентированных методологий проектирования интерактивных систем и ряд базовых методик.
Формат практической части:
— Работа с персонажами и целевыми группами.
— Исследование контекстов.
— Проектирование сценариев использования.
— Простые UX-тесты.