Это история о непростом пути от технического задания до рабочего прототипа.
Мы вкратце разберём основные методологии проектирования интерактивных систем и ответим, пожалуй, на самые актуальные вопросы — в каких случаях и каким образом необходимо следовать упомянутым методологиям?
Мы разберём на примерах, как определять и описывать контекст использования продукта, рассмотрим методики построения прототипа и научимся измерять полученные результаты
— Построение информационной структуры;
— Разработка прототипа;
— Тестирование полученного результата (UX-тесты).